Wie sieht gutes UX-Design wirklich aus?
Ein strukturiertes Lernprogramm, das dir zeigt, wie Nutzer denken, wie du Entscheidungen validierst und wie du Interfaces baust, die Menschen tatsächlich verwenden wollen. Kein Marketing-Gerede, nur praktische Methoden für bessere digitale Produkte.
Jetzt anfragenUX-Grundlagen und Research
Du lernst, wie man echte Nutzerprobleme identifiziert, nicht was man sich vorstellt. Wir zeigen dir, wie qualitative Interviews funktionieren, wie du Beobachtungen strukturierst und welche Methoden tatsächlich Erkenntnisse liefern. Am Ende kannst du eine fundierte Research-Phase durchführen und die Ergebnisse so aufbereiten, dass dein Team damit arbeiten kann.
- User Interviews und Beobachtungstechniken
- Persona-Entwicklung basierend auf echten Daten
- Journey Mapping und Touchpoint-Analyse
- Problemdefinition und Hypothesenbildung
- Research-Dokumentation für Teams
Prototyping und Testing
Hier geht es darum, Ideen schnell testbar zu machen. Du arbeitest mit verschiedenen Prototyping-Tools, lernst, wie man Usability-Tests aufsetzt und wie man aus Testergebnissen konkrete Verbesserungen ableitet. Der Fokus liegt auf iterativem Arbeiten, bei dem du Feedback früh einholst und deine Designs kontinuierlich schärfst, bevor es in die Entwicklung geht.
- Low-Fidelity und High-Fidelity Prototypen
- Usability-Testing mit echten Nutzern
- A/B-Testing und multivariate Tests
- Iterative Design-Verbesserung
- Kommunikation von Test-Ergebnissen
Wie das Programm abläuft
Onboarding und Grundlagen
In den ersten zwei Wochen schaffen wir eine gemeinsame Basis. Du bekommst Zugang zu allen Materialien, lernst die Struktur kennen und beginnst mit den ersten theoretischen Modulen. Hier geht es um UX-Prinzipien, kognitive Psychologie und Design-Thinking-Methoden, die du später praktisch anwendest.
Research-Phase mit echten Projekten
Du führst deine erste Research-Phase durch, entweder an einem eigenen Projekt oder an einer von uns bereitgestellten Case Study. Dabei wendest du Interview-Techniken an, wertest Daten aus und erstellst Personas und Journey Maps. Diese Phase wird von Mentoren begleitet, die dir Feedback zu deiner Vorgehensweise geben.
Design und Prototyping
Mit den Erkenntnissen aus der Research-Phase entwickelst du Lösungsansätze und setzt diese in Prototypen um. Du lernst verschiedene Tools kennen, experimentierst mit Interaction Patterns und testest deine Designs in mehreren Iterationen. Der Fokus liegt auf praktischer Arbeit, bei der du eigene Entscheidungen triffst und begründest.
Testing und Iteration
Du führst Usability-Tests mit echten Nutzern durch, analysierst die Ergebnisse und überarbeitest deine Designs basierend auf dem Feedback. Diese Phase zeigt dir, wie wichtig es ist, Annahmen zu validieren und wie sich kleine Änderungen auf die Nutzererfahrung auswirken können.
Abschlussprojekt und Portfolio
Am Ende dokumentierst du dein komplettes Projekt von der Research-Phase bis zum finalen Design. Du bereitest eine Case Study auf, die zeigt, wie du gearbeitet hast, welche Entscheidungen du getroffen hast und was die Ergebnisse waren. Diese Dokumentation kannst du direkt in deinem Portfolio verwenden.
Was du konkret lernst
Die Themen sind nicht willkürlich gewählt, sondern basieren auf dem, was UX-Designer tatsächlich im Arbeitsalltag brauchen. Von Research-Methoden über Design-Tools bis zur Zusammenarbeit mit Entwicklern, alles ist praxisnah aufgebaut und direkt anwendbar.
User Research
Qualitative und quantitative Methoden, Interview-Führung, Datenauswertung und Insight-Generierung für fundierte Design-Entscheidungen.
Interface Design
Visual Design-Prinzipien, Typografie, Farbtheorie, Layout-Systeme und konsistente Design-Sprachen für digitale Produkte.
Interaction Design
Microinteractions, Animationen, State-Management und Feedback-Mechanismen für intuitive und angenehme Nutzerführung.
Prototyping Tools
Figma, Adobe XD und andere Tools für schnelles Prototyping, Komponenten-Bibliotheken und kollaboratives Design.
Testing & Analytics
Usability-Testing-Methoden, A/B-Tests, Analytics-Auswertung und datenbasierte Design-Optimierung.
Team-Zusammenarbeit
Kommunikation mit Entwicklern, Stakeholder-Management, Design-Dokumentation und agile Arbeitsweisen.
Das Programm hat mir gezeigt, wie wichtig strukturiertes Research ist. Vorher habe ich oft nach Bauchgefühl entschieden, jetzt kann ich meine Design-Entscheidungen mit echten Daten begründen. Besonders hilfreich waren die praktischen Testing-Sessions mit echten Nutzern.
Ich kam aus dem Grafikdesign und wollte mehr in Richtung digitale Produkte gehen. Die Inhalte waren deutlich technischer als erwartet, aber genau das hat mir geholfen, die Zusammenarbeit mit Entwicklern besser zu verstehen. Mein Portfolio ist jetzt viel stärker und zeigt echte UX-Arbeit.
Was mir am meisten gebracht hat, war die iterative Arbeitsweise. Du lernst, dass das erste Design nie das beste ist und wie wichtig Feedback ist. Die Mentoren haben mich auch herausgefordert, meine Entscheidungen zu hinterfragen, was manchmal anstrengend, aber sehr lehrreich war.
Bereit für besseres Design?
Wenn du ernsthaft an deinen UX-Skills arbeiten willst und bereit bist, Zeit und Energie zu investieren, dann melde dich. Wir starten mehrmals im Jahr neue Kohorten und nehmen nur eine begrenzte Anzahl an Teilnehmern auf, um eine gute Betreuung zu gewährleisten.
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